martes, 1 de diciembre de 2020

Edmodo "Romeo y Julieta"

 



Esta actividad consiste en plantear una actividad en una red social, en este caso he elegido Edmodo, ya que me parece un recurso muy completo y cómodo para compartir información, actividades, debatir, etc.

La actividad planteada se dirige a 5º de primaria para la asignatura Lengua Castellana y Literatura. Para poder ingresar en la actividad adjunto el siguiente código: m42udj

Con esta tarea queremos fomentar la lectura, lo que nos lleva a incrementar la creatividad, la participación entre los alumnos y su motivación. Para ello he elegido trabajar “Romeo y Julieta” de William Shakespeare. Para trabajar esta obra he encontrado un cuaderno muy interesante y dinámico adaptado a los alumnos, el cual aporta una gran cantidad de actividades divertidas y creativas. En este caso vamos a trabajar la primera, la cual trata de leer el documento y crear un cuento, así como de hacer una escenificación a partir de un vídeo. Tanto el cuento como el vídeo lo publicarán en Edmodo para que todos los compañeros puedan verlo y comentar sobre ello, lo que fomenta la interacción social entre los alumnos.

A continuación adjunto el cuaderno a trabajar: Pincha aquí

Una vez han realizado la actividad, para comprobar que han entendido la vida del autor, los alumnos realizan una pequeña prueba de 5 preguntas de Verdadero/Falso de una duración de 10 minutos.

¡Espero que os haya gustado!


miércoles, 25 de noviembre de 2020

Padlet "Gymkana"



Esta actividad consiste en la elaboración de un Padlet para explicar la actividad diseñada, en mi caso es una Gymkana denominada ¡Ay carambita! En esta actividad se ha escogido la temática “Los Simpsons”. Para explicarla, he realizado un Padlet a través del panel “Lienzo”. En él he abierto diferentes ventanas:

- La primera describe la asignatura, curso y nivel en la que se realiza la actividad.

- En la segunda realizo una breve explicación de la gymkana e integro como ejemplo una breve escena de los Simpsons.

- En la tercera ventana enumero las pruebas que se van a realizar en la actividad e inserto un gif del famoso Ned Flanders.

- En la cuarta inserto una URL en la que podemos observar un ejemplo de dramatización de los Simpsons realizada en otra institución.

- En la quinta explico la realización de un debate final para trabajar los diferentes valores que los alumnos han observado en la serie y que han vivido ellos mismos al representarla, así como si la actividad ha sido de su gusto.

- Finalmente, aporto el calendario de sesiones para aquellos que quieran realizar la actividad y así se puedan organizar fácilmente.

A continuación dejo la URL para acceder al PADLET:

Pinche aquí  


viernes, 13 de noviembre de 2020

Gamificación

GYMKANA ¡AY CARAMBA!

Antes de comenzar la actividad los alumnos verán en casa 4 capítulos que el maestro ha seleccionado. Cuando los alumnos vuelvan al aula verán que está adornada basándose en escenas de la serie que los alumnos han visto.

Más tarde se realizarán grupos de 5 y serán mixtos, teniendo en cuenta que en clase hay 20 alumnos. Una vez están agrupados, cada grupo deberá elaborar objetos o detalles representativos de un personaje de los Simpsons, como los protagonistas son 5 (Homer, Mars, Bart, Lisa y Maggie), se asignará un personaje a cada grupo. Cuando hayan terminado dará comienzo la Gymkana “¡Ay carambita! El objetivo de la misma es que los alumnos resuelvan una serie de pruebas, cada grupo tendrá un camino diferente y la prueba final les dará el personaje que deben representar. Las pruebas son las siguientes:

-        Prueba 1: Los alumnos realizarán un Kahoot sobre preguntas representativas de la serie, al grupo que tenga más puntos se le dará 1 minuto extra para la prueba final. La última pregunta del Kahoot llevará al siguiente lugar, donde encontrarán la siguiente prueba.

-        Prueba 2: Los alumnos encontrarán unas tarjetas con código QR, deberán llevarlas a clase y dar paso a la prueba. Los alumnos deberán responder las preguntas que el profesor les propone a través de Plickers y contestar con las tarjetas encontradas. El profesor las decodificará a través del smartphone. Las cuestiones serán frases que suelen decir los protagonistas, el alumno deberá saber a quién pertenece. Al primer grupo que termine se le dará una tarjeta de “Ayuda” que podrán utilizar cuando estén estancados en alguna prueba y así el maestro les facilitará la solución a través de pistas.

-         Prueba 3: se les realizará una adivinanza que llevará a la siguiente prueba.

-         Prueba 4: trabalenguas. Mientras los alumnos saltan a la comba deberán pronunciar bien una frase del famoso Ned Flanders: ¡Hola amiguillo! Me has dejado perplejito, pero estoy de acuerdillo. ¡Caramba. Carambita, carambola!

-        Prueba 5: expresión. Los alumnos tendrán un papel y deberán escribir una expresión sobre el mismo. Después lo doblarán y cogerán uno, a continuación, deberán imitar la acción que esté escrita. Así irán calentando y trabajando la dramatización.

-         Una vez hayan acabado las 5 pruebas acudirán al maestro, quien dará la siguiente pista con un refrán: “Si tu cuerpo quieres mover, al ……… deberé correr”. La respuesta sería gimnasio.

-         Prueba final: los alumnos llegarán al gimnasio y se encontrarán con un puzzle. Cada uno de ellos es diferente, deberán completar el puzzle que representará un objeto relacionado con un personaje de los “Simpsons”. Después deberán adivinar el personaje que es y aquí comienza el trabajo de la dramatización. Ejemplo: El puzzle que representa a Bart será un patinete, para Homer una cerveza, etc.

      Cada grupo completará en el puzzle a un personaje diferente, esto indica que, si un grupo ha completado a Lisa, uno de ellos deberá interpretarlo en la obra final. Aquellos alumnos que terminen primero tendrán la posibilidad de elegir a qué personaje quieren interpretar, en este caso no será ninguno de los protagonistas, puede ser Mou por ejemplo.

      Los alumnos que obtengan más puntos durante el transcurso de la gymkana deberán elegir alguna escena de los Simpsons que ya hayan visto y toda la clase deberá representarla. En la escena deberán aparecer varios personajes para que la mayoría del alumnado pueda participar, aquellos que no tienen personaje cumplirán otras funciones como el diseñador (con los materiales que ya han creado ellos anteriormente), otro será el guionista, otro preparará la escena, etc. Cada uno de ellos tendrá una función y deberá organizarse, colaborar con los compañeros, convivir y enfrentarse a diferentes ideas.

      En cuanto a la puntuación, es necesario tener en cuenta que cada prueba que ha sido superada con un máximo de 5 minutos premiará al grupo con 10 puntos, los que han superado los 5 minutos serán premiados con 5 puntos.

      Por otro lado, el objetivo también era trabajar los valores, por eso van a interpretar dos escenas. Una, que el grupo con más puntos debe elegir y debe ser una escena relacionada con acciones buenas y otra, la que el segundo grupo con más puntos elegirá y debe ser una escena relacionada con acciones malas.

Finalmente, los alumnos tendrán 3 sesiones para el ensayo de las escenas y en la cuarta deberán llevar a cabo la dramatización. En los últimos minutos se debatirá sobre los valores que han trabajado y sobre su satisfacción en el transcurso de la actividad, así podremos comprobar si los objetivos se han cumplido y si esta actividad es válida para volverla a realizar. 




Reflexión TIC